Sabtu, 28 Mei 2011

16 - Kartu Hoki – Uji Keberuntungan

Trik ini sudah sering saya mainkan sejak tahun 2003 lalu, saat saya masih kelas 2 SMP.

Effeck : Anda dan 3 orang penonton mampu mengambil kartu yang anda sebutkan dalam kondisi katu tertutup.

Trick :
  1. Kita tebarkan deck kartu dalam posisi tertutup, namun anda harus sudah tahu sebuah kartu dan letaknya. (misal: Jack wajik anda taruh pada posisi paling atas atau paling bawah, atau terserah yang penting anda tahu letaknya)
  2. Setelah itu minta penonton pertama menunjuk satu kartu Jack wajik, dimana saja (ingat cukut suruh tunjuk saja) setelah itu kartu kita ambil. 
  3. Nah, kemudian kita tahu kartu penonton tadi (misal: 8 keriting). Lalu minta penonton ke-2 memilih kartu tersebut (8 keriting), juga cukup tunjuk saja lalu kita ambil (dan kita tahu kartunya) begitu juga seterusnya. 
  4. Misalkan ke-3 penonton sudah mengambil 3 kartu misal (8 keriting, As sekop, dan 2 hati) padahal Jack wajik masih belum terambil. 
  5. Setelah itu giliran anda yang mengambil, katakan anda ingin menggambil 2 hati, padahal kartu yang akan anda ambil adalah Jack wajik. 
  6. Setelah keempat kartu anda ambil, tanyakan pada penonton pertama apa kartu yang dipilihnya tadi, lalu anda keluarkan Jack wajik. 
  7. Tanyakan pada penonton kedua, lalu anda keluarkan 8 keriting. Dan seterusnya.
Catatan:

  1. Ini sangat penting, jangan sampai penonton lupa apa kartu yang dipilihnya tadi. Terutama jika penontonnya cewek cantik, karena cewek cantik banyak yang pelupa.
  2. Jika salah satu penonton ternyata memilih kartu kunci (Jack Wajik), maka anda bisa langsung menuju akhir permainan.

Jumat, 27 Mei 2011

15 - Trik Dasar Memanipulasi Pikiran dengan Kartu



Ini adalah trik dasar untuk memanipulasi pikiran. Untuk membawakan trik ini dengan baik, anda perlu menggunakan teknik komunikasi yang baik. Jika tidak, akan gampang ketahuan.

Effects : Anda meminta sang sukarelawan memilih angka yang ia sukai. Bagi kartu ke depannya sesuai dengan angka yang ia sebutkan. Kemudian anda mengajak sang penonton memilih kartu. Setelah memilih kartu, ia pun membalik kartu di tumpukan paling atas. Ajaib, kartu tersebut sama dengan kartu yang ia pilih!

Prosedur :
  1. Minta sang sukarelawan memeriksa satu pak kartu anda dan memastikannya normal, tanpa tanda atau rekayasa apapun. Setelah itu, suruh ia mengocoknya dan mengembalikannya pada anda.
  1. Lihat dan hafalkan kartu paling bawah (Misal Tujuh Hati) tanpa menarik perhatian. Minta sang sukarelawan menyebutkan angka favoritnya.
  1. Katakan bahwa anda akan membagi kartu secara acak / tidak dari atas sesuai dengan angka yang dimintanya. Tapi pastikan anda membagi kartu paling bawah (Tujuh Hati) pada tumpukan kartu paling atas sang sukarelawan.
  1. Minta ia melupakan sejenak tumpukan kartu tersebut. Sekarang tujuan anda adalah membuat sang sukarelawan memilih kartu Tujuh Hati. Ambil alat tulis dan tulislah MERAH dan HITAM. Minta sang sukarelawan MENYEBUT salah satu warna tersebut. Karena Tujuh Hati merupakan kartu warna merah, anda harus menggiringnya ke warna merah. Jika ia menyebut "MERAH", lingkari tulisan tersebut dan katakan, "Ok, kita pakai warna merah". Jika ia menyebut "HITAM" beri tanda silang pada tulisan HITAM dan katakan "Ok, kita buang warna hitam dan kita pakai warna merah".
  1. Katakan ada dua macam lambang yang berwarna merah dalam kartu. Tulis HATI dan WAJIK. Dengan prosedur yang sama seperti pada nomor 4, pastikan ia memilih HATI.
  1. Tulislah nilai-nilai yang ada pada kartu remi, yaitu A,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K. Minta ia menyebut lima nilai. Jika diantara lima nilai yang disebutkan ada "7", ambil kelima nilai tersebut dan maju ke prosedur selanjutnya. Jika ia tidak menyebut "7", coret kelima nilai yang ia sebutkan, dan suruh ia memilih 5 nilai lainnya. Pastikan ia mendapatkan nilai "7".
  1. Dari 5 kartu yang ia pilih, misal A, 4, 7, K, 8; suruh ia menyebut 3 nilai diantara kelima nilai tersebut. Misal ia memilih "7", "A" dan "4", katakan"Ok, kita pakai nilai tersebut". Tapi jika ia memilih "4", "k" dan "8", coret ketiga nilai tersebut dan katakan "kita akan menggunakan "A" dan "7".
  1. Dengan trik dan prosedur yang sama, pastikan ia mendapatkan "7" sebagai hasil akhir. Beritahukan bahwa sang sukarelawan telah memilih warna "MERAH" simbol "HATI" dan nilai "TUJUH", berarti kartunya adalah TUJUH HATI.
  1. Tanyalah sang sukarelawan "Sadarkah anda bahwa dari tadi saya telah memanipulasi pikiran anda?" Apapun jawabannya, suruh ia membalik kartu paling atas dari tumpukan miliknya, dan nilainya akan sama dengan Tujuh Hati, kartu yang tadi dipilihnya.

Catatan : Trik ini akan lebih efektif dilakukan dengan tempo cepat.

Kamis, 26 Mei 2011

14 - Invisible Deck

Effect: Pesulap mempunyai satu kotak kartu remi. Kotak ini ditaruh di atas meja, sehingga semua penonton bisa melihatnya. Pesulap meminta salah satu penonton untuk maju, siapa saja.
Lalu pesulap berkata kepada penonton yang maju itu:
Coba bayangkan setumpukan kartu, dalam pikiran anda. Lalu pilihlah salah satu kartu (di antara 52 kartu tersebut). Khayalkan bahwa anda sedang mengambil kartu yang anda pilih itu. Kemudian, baliklah posisi kartunya, dan kembalikan ke dalam tumpukan kartu. Bayangkan lagi bahwa setumpukan kartu itu sekarang telah berada dalam kotak kartu yang ada di atas meja ini” (sambil menunjuk kotak tsb).
Pesulap berkata lagi kepadanya: “Kartu apa yang anda pilih?“
Setelah dia menjawabnya, pesulap mengambil kotak kartu yang ada di atas meja itu, lalu membukanya dan membeberkan satu per satu kartu dalam tumpukan itu. Ternyata ada satu buah kartu yang posisinya terbalik, dan setelah dibuka, ternyata kartu itulah yang tadi dipilih penonton.
Di antara 52 kartu dalam kotak, maka kartu apapun yang dipilih penonton, posisinya pasti terbalik sendiri di dalam kotak. Permainan ini bisa diulang-ulang berkali-kali, meski kartu yang dipilih penonton berbeda-beda setiap permainan. Ini bukanlah “sihir“, juga bukan kemampuan “meramal apa yang akan dipilih penonton“.

Trick :
  1. Siapkan 52 kartu remi dan sebuah kotak kartu. Pisahkan antara kartu ganjil dan kartu genap. Kartu ganjil adalah: A, 3, 5, 7, 9, J, K. Kartu genap adalah: 2, 4, 6, 8, 10, Q. Nilai kartu A:1, J:11, Q:12, dan K:13.
  2. Ingat-ingatlah angka keberuntungan kita, yaitu angka 13. Dan mari kita bahas dahulu tentang pasang-pasangan.
  3. Setiap kartu ganjil mempunyai pasangan sebuah kartu genap, yang jika dijumlahkan akan menjadi 13. Misalnya: kartu A dengan Q, 3 dengan 10, 5 dengan 8, 7 dengan 6, 9 dengan 4, dan J dengan 2. Kartu K diabaikan dulu.
  4. Dan setiap kartu merah berpasangan dengan kartu hitam. Kartu Heart (hati) dengan Spade (sekop/waru hitam), dan kartu Diamond (wajik/kotak merah) dengan Keriting.
  5. Kartu K merah (hati dan wajik) anda kumpulkan bersama kartu ganjil. Sedangkan kartu K hitam (sekop dan keriting) anda kumpulkan bersama kartu genap.
  6. Tempelkan setiap kartu dengan pasangannya masing-masing, dan saling membelakangi. Coba tempelkan dengan potongan kecil “double tape”, dua potongan untuk tiap kartu, biar nanti mudah dilepas.
Contoh:
Kartu As hati dengan kartu Q sekop, jumlahnya selalu 13. Sedangkan kartu K hati berpasangan dengan K sekop, dan kartu K wajik dengan K keriting.
Setelah selesai, tumpuklah kartu-kartu itu. Semua kartu ganjil menghadap ke atas, dan semua kartu genap menghadap ke bawah. Urut-urutan kartu ganjil itu buatlah agar kelihatan tidak teratur, agar tidak mudah ketahuan kalau itu ganjil semua.
Masukkan tumpukan kartu ini ke dalam kotak. Beri tanda (terserah anda) pada bagian luar kotak itu, intinya supaya anda tahu mana bagian yang ganjil dan mana yang genap.

Cara memainkan:
  1. Jika penonton memilih kartu 7 keriting, maka bayangkan dulu pasangannya, yaitu 6 wajik. Karena 6 wajik masuk golongan genap, maka keluarkan tumpukan kartu yang bagian genapnya menghadap ke atas.
  2. Beberkan sedikit2 tumpukan kartu itu, dan carilah kartu 6 wajik, lepaskan pelan-pelan perekatnya dengan jari-jari tangan kiri anda (yang di bawah). Maka kartu pasangannya itulah yang posisinya menjadi menghadap ke bawah, yaitu 7 keriting yang dipilih penonton tadi. Bagaimana? Cukup sederhana kan?
Kalau anda kerepotan membuatnya, anda bisa terima bersih dengan membelinya di toko-toko alat sulap, namanya “Invisible Deck“. Invisible Deck dijual dengan harga Rp.25.000,- s/d Rp.100.000,-

Rabu, 25 Mei 2011

13 - It’s Math Card Trick


Saya pernah melihat trik ini dimainkan oleh Sakti (The Master Junior) bersama dengan salah satu komentatornya.
Prosedur:
  1. Siapkan sebuah deck kartu yang king, queen, dan jacknya telah dibuang. Jadi hanya ada angka dari 1(AS) sampai 9. Minta audien mengambil 1 kartu, setelah itu minta ia mengambil 1 kartu untuk anda.
  2. Setelah itu minta audien anda mengalikan kartu yang dipegangnya dengan angka 5
    setelah dapat hasilnya tambahkan 5, setelah dapat hasilnya kalikan 2.
  3. Dan setelah itu kurangkan dengan nilai kartu anda yang hasilnya bila ditambahkan dengan kartu anda hasilnya 10 (misalnya anda memegang kartu 7, supaya jadi 10 maka ditambah 3, jadi kurangkan dengan angka 3) dan tanya hasilnya kepada audien. Lalu taruh kartu audien dan kartu anda, maka hasilnya akan sama dengan hasil tadi.

Contoh: Anda memegang kartu 7 dan audien memegang kartu 5: jadi begini.. 5x5=25 25+5=30 30x2=60 lalu karena anda memegang angka 7 jadinya: 60-3:57. Hasilnya sama dengan kartu anda berdua. (dalam bahasa matematis yang sederhana seperti ini: (5X10)+10-3).

Selasa, 24 Mei 2011

12 - Bermain 3 Benda


Trik ini sangat sederhana sekali. Pertama kita minta seseorang siapkan 3 benda, misalnya saja:
1. handphone
2. pulpen
3. dompet
Balikkan badan anda, kemudian minta ia untuk mengacak benda tersebut secara sejajar dalam arti :
1._ _, 2._ _, 3._ _

Oke sekarang mba/mas angkat korek api lalu taruh satu langkah ke kiri jika tidak ada benda di kiri maka diamkan saja. Kemudian angkat dompet taruh dikanan selangkah jika dikanan tidak ada benda maka diamkan saja. Sekarang yang terakhir mba/mas angkat sendok taruh dikiri selangkah jika di kiri tidak ada benda maka diamkan saja. Sudah…? sekarang mba/mas simpan dikantong benda paling kanan dan sisanya mba/mas simpan dimana saja terserah.
Setelah itu anda kembali berhadapan dengan audien atau buka penutup mata kita lalu katakan ke audien ‘tadi kan saya tidak melihat dan tidak tahu benda apa yangg anda geser dan pegang. Nah tapi entah kenapa saya menyuruh anda mengantongi sebuah benda karena menurut saya benda yang anda kantongi adalah “DOMPET”.

Ok, sebaiknya langsung saja anda praktekkan sambil membaca artikel ini baik-naik. !

Senin, 23 Mei 2011

11 - Download Lagu Imagine

Sekedar selingan aja, bagi temen-temen yang suka lagu tentang perdamaian, wajib denger lagu lama ini.

Bisa langsung klik Imagine.mp3

Kemudian yang ini liriknya:


Imagine
by: John Lennon, dinyanyikan oleh : Declan Galbraith

Imagine there's no Heaven
It's easy if you try
No hell below us
Above us only sky
Imagine all the people
Living for today

Imagine there's no countries
It isn't hard to do
Nothing to kill or die for
And no religion too
Imagine all the people
Living life in peace

You may say that I'm a dreamer
But I'm not the only one
I hope someday you'll join us
And the world will be as one

Imagine no possessions
I wonder if you can
No need for greed or hunger
A brotherhood of man
Imagine all the people
Sharing all the world

You may say that I'm a dreamer
But I'm not the only one
I hope someday you'll join us
And the world will live as one

10 - Menebak Kartu Dengan Teknik Hitung



Pertama kali trik ini saya peroleh dengan cara barter trik dengan orang yang tidak saya kenal, di Markas Menwa STIE Widya Wiwaha.

Trik :
  1. Mintalah penonton mengocok kartu lalu serahkan kepada Magician. Dua buah kartu Joker tidak dipakai. Kartu As nilainya 1, kartu 10, J, Q, K nilainya sama yakni 10.
  2. Pegang setumpuk kartu dengan posisi tertutup (Anda hanya melihat punggung kartu). Hitung setengah dari jumlah kartu itu dengan cara membalikkan kartu satu persatu di atas meja (posisi kartu terbuka). Total kartu 52 lembar, maka Magician hitung sampai 26 lembar saja. Ingatlah kartu ketujuh (misal 2 Hati). Setelah berjumlah 26 lembar, ambil kartu itu lalu taruh di bawah sisa kartu yang ada di tangan Magician. Sekarang kartu di tangan Magician berjumlah 52 lembar lagi. Dalam posisi seperti ini kartu akan berada pada urutan ke 33 dari atas (26+7). 
  3. Buka satu lembar lalu letakkan beberapa kartu di bawahnya hingga hitungannya jadi sepuluh. Misalnya yang terbuka adalah As (As : 1) maka Magician meletakkan lagi 9 kartu di bawahnya sambil menghitung 2, 3, 4, 5, 6, 7 ,8 ,9 , 10 sehingga tersusun 10 lembar kartu. 
  4. Kemudian buka lagi selembar kartu di sebelah kanannya. Misalnya kartu yang keluar adalah kartu 10. Anda tidak perlu menaruh kartu lagi di bawah kartu 10 karena nilainya sudah 10. 
  5. Kemudian buka lagi selembar kartu di sebelah kanannya dan hitung sampai sepuluh. Misalnya kartu yang keluar adalah 6, maka letakkan 4 kartu di bawahnya sambil menghitung 7, 8, 9, 10. 
  6. Setelah itu jumlahkan tiga kartu yang paling atas. Jadi kita jumlahkan: 3 kartu paling atas tadi adalah As, 10, 5 (berarti 1 + 10 + 6 : 17). Maka Magician membuka 16 lembar kartu yang masih tersisa di tangannya dan tanya penonton tahukah mereka angka berapa dan motif apa kartu ke-17 itu? Magician tahu kartu ke-16 tersebut. Kartunya pasti kartu ketujuh yang kita ingat tadi (2 Hati)! 
  7. Sekali lagi langsung saja praktikkan dengan kartu. Saya yakin anda tidak akan bisa hanya dengan membacanya saja.
Setiap kali permainan ini dilakukan, angka paling atas yang keluar selalu berubah-ubah, tapi tetap saja Magician tahu kartu ke sekian (hasil jumlah 3 kartu teratas) tadi.

Minggu, 22 Mei 2011

09 - Memprediksi Kotak Berisi Ular Berbisa

"Ditranslasikan dan dikembangkan dari David Blaine oleh Wiku Pulangasih"

Effects : Ada 13 kotak. 12 di antaranya berisi ular berbisa, sedangkan satu kotak berisi hadiah. Anda memanggil satu sukarelawan, meminta ia memeriksa dan mengocok satu pak kartu. Kartu dibagi dalam 4 tumpukan, yang urutannya diacak lagi oleh sang sukarelawan. Sang sukarelawan diminta memikirkan angka yang paling dibencinya, dan mengambil sejumlah kartu sesuai dengan yang dipikirnya dari tumpukan. Kartu di 4 tumpukan dihitung, dan anda berkata akan memasukkan tangan anda ke kotak-kotak berisi ular sesuai dengan nilai kartu paling atas yang muncul di setiap tumpukan. Ajaib, kartu yang muncul di keempat tumpukan kartu semuanya bernilai sama. Anda memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan nomor kartu, dan kotak itulah yang memang tidak berisi ular.

Persiapan : Sebelum show, pastikan anda mengetahui kotak nomor berapa yang tidak berisi ular (misalkan nomor 7).

Prosedur :

  1. Jelaskan bahwa anda memiliki 13 kotak, hanya satu yang tidak berisi ular. Buka salah satu kotak untuk menunjukkan pada para penonton. Jelaskan bahwa anda akan mengambil hadiah dari satu kotak yang tidak berisi ular untuk seorang sukarelawan.
  2. Katakan bahwa yang menentukan nasib anda kali ini adalah kartu yang diambil oleh seorang sukarelawan. Panggil satu sukarelawan, beri satu pak kartu, minta ia memeriksa dan mengocok kartu tersebut. Minta kembali kartu dari tangannya. 
  3. Minta ia menyebut kartu yang paling tidak disukainya, katakan bahwa anda akan membuang kartu tersebut. Sambil mencari kartu tersebut di dalam pak kartu, ambil juga empat kartu yang nilainya sesuai dengan nomor kotak yang tidak berisi ular (Misalkan nomor tujuh, berarti anda harus mengambil 7 Keriting, 7 Hati, 7 Sekop, dan 7 Wajik) lalu letakkan di paling atas tumpukan kartu. Kocok lagi pak kartu tersebut, tetapi pastikan 4 kartu 7 tetap berada 4 posisi teratas. 
  4. (kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst) sampai kartu di tangan anda habis. Sekarang Bagi kartu-kartu tersebut dari atas ke 4 tumpukan secara berselang-selinganda memiliki 4 tumpukan kartu dengan kartu bernilai 7 di dasar masing-masing tumpukan. Jelaskan bahwa anda akan memasukkan tangan ke kotak yang nomornya sesuai dengan kartu yang muncul di setiap tumpukan (J=11, Q=12, K=13) 
  5. Minta sang sukarelawan memindahkan sejumlah kartu dari satu tumpukan ke tumpukan lain, tapi pastikan ia tidak memindahkan kartu paling bawah. 
  6. Minta sang sukarelawan memikirkan angka yang paling ia benci dari 1 sampai 10. Kemudian minta ia untuk mengambil kartu sesuai jumlah tersebut dari paling atas tumpukan yang mana saja, dan membuangnya. Ok, sekarang anda memiliki 4 tumpukan kartu dengan jumlah lebih sedikit, dengan 4 kartu bernilai tujuh di dasar setiap tumpukkan. Tugas anda sekarang adalah membawa kartu paling bawah ke atas tumpukan. 
  7. Untuk menaikkan kartu 7 ke atas tumpukan kartu, minta mereka menghitung kartu masing-masing tumpukan. Cara menghitung : Minta mereka memegang tumpukan kartu, mulai dari kartu paling atas dan jatuhkan ke bawah dalam posisi tertutup sambil berkata "satu", kartu paling atas berikutnya sambil berkata "dua" dan seterusnya hingga kartu terakhir (7) ada di tumpukan paling atas. 
  8. Katakan lagi anda akan memasukkan tangan anda ke kotak sesuai dengan angka berapapun yang muncul di setiap kartu paling atas tiap-tiap tumpukan. Minta sang sukarelawan membalik kartu teratas di masing-masing tumpukan. Semuanya bernilai 7, dan katakan bahwa ini mungkin suatu kebetulan. Ingatkan lagi bahwa sang sukarelawan melakukan semuanya dengan keinginan sendiri, mulai dari mengocok kartu, mengacak urutan kartu, dan membuang kartu. 
  9. Masukkan tangan anda ke kotak nomor 7, lakukan sedramatis mungkin, dan berikan hadiahnya ke penonton. Jangan lupa buka selubung kotak-kotak yang lain untuk menunjukkan memang semuanya berisi ular, kecuali kotak nomor 7.
Ini adalah trik dasar. Setelah memahaminya, anda bisa mencoba dengan variasi 4 nomor yang berbeda, atau dengan permainan jenis lain.

Sabtu, 21 Mei 2011

08 - Cardian Mentalism Trick



Anda butuh kemampuan komunikasi yang baik untuk memainkan trick ini.
Minta penonton untuk mengambil 4 kartu secara acak, anda tambahkan 1 kartu. Lalu Anda tunjukkan 5 kartu ke hadapan seorang penonton, memintanya untuk memilih satu dari 5 kartu tersebut dalam hati. Anda memiliki lagi 2 kartu, dan untuk membaca kondisi psikologis penonton suruh ia memilih kartu yang kanan atau kiri. Anda mulai mempengaruhi pikiran sang penonton. Anda letakkan ke lima kartu tersebut di tangan penonton. Penonton menyebutkan kartunya, dan anda berhasil menebak dengan benar.

Trik :
  1. Siapkan 1 kartu misal As Wajik, taruh ditengah 4 kartu tadi. Buat seolah-olah anda hanya asal mengambil kartu dan menambah-kannya menjadi 5 kartu.
  2. Buat prediksi di dalam selembar amplop bertuliskan kartu ketiga (As Wajik), letakkan di tempat yang tidak terlihat atau menarik perhatian (misal di saku anda).
  3. Kesulitannya ada disini, anda harus menghafalkan urutan kelima kartu tersebut sesingkat-singkatnya, semakin singkat semakin bagus (untuk mempermudah, hafalkan nilainya saja (Q4A79). Persiapkan juga kartu apapun bernilai 2 dan 4 (misal 2 hati dan 4 wajik).
  4. Tunjukkan kelima kartu tanpa mengubah urutannya ke seorang penonton. Minta ia memilih satu kartu di dalam hati.
  5. Tanpa mengubah urutannya, tumpuk 5 kartu tersebut menjadi satu tumpukan, menghadap ke bawah. (dari atas : Q Sekop, 4 Keriting, As Wajik, 7 Wajik, 9 Keriting)
  6. Suruh penonton membuka satu tangannya. Letakkan kelima kartu di tangan penonton.
  7. Katakan anda perlu membaca kondisi psikologis sang penonton. Keluarkan kartu 2 hati dan 4 wajik dalam posisi tertutup, suruh penonton memilih salah satu. Letakkan di depan penonton tanpa membukanya. Jika sudah dipilih 1 kartu, kembalikan 1 kartu yang lain agar tidak diketahui nilainya.
  8. Suruh sang penonton meletakkan satu tangan yang tidak memegang kartu ke atas 5 tumpukan kartu tersebut, dan berkon-sentrasi memikirkan kartu pilihannya.
  9. Suruh ia membuka satu tangan di atas tumpukan kartu tersebut. Katakan, "Sebetulnya saat permainan baru dimulai tadi, saya telah mempengaruhi dan memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu sesuai yang saya inginkan? Ok, untuk pertama kalinya, sebutkan kartu pilihan anda!” Suruh sang penonton menyebutkan kartu yang dipilihnya.
Di sinilah permainan dimulai, yang intinya ada pada kata-kata anda : Ada 5 kartu di tangan penonton, 1 kartu tertutup di depan penonton, dan amplop berisi prediksi di saku anda.

  1. Jika ia menyebutkan Q Sekop (kartu paling atas), katakan bahwa anda tadi telah menyuruhnya berkonsentrasi meletakkan tangan di atas tumpukan kartu. Suruh ia membuka tumpukan kartu paling atas, tempat ia berkonsentrasi tadi. Pasti nilainya Q sekop. Abaikan kartu yang tadi dipilih untuk memprediksi psikologi penonton; abaikan juga prediksi anda.
  2. Jika ia menyebutkan 4 keriting (kartu kedua), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang penonton. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari atas. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari bawah. Pasti nilainya 4 keriting. Abaikan prediksi dalam amplop.
  3. Jika ia menyebutkan As Wajik (kartu ketiga), katakan bahwa anda sudah menduganya dan memprediksinya sejak anda dari rumah. Keluarkan amplop anda, suruh sang penonton membuka dan membaca kartu yang tertulis. Abaikan kartu di depan penonton.
  4. Jika ia menyebutkan 7 Wajik (kartu keempat), suruh ia membuka kartu di depannya yang digunakan untuk membaca psikologi sang penonton. Jika kartunya 2 hati, suruh ia melihat kartu kedua dari bawah. Jika kartunya 4 wajik, suruh ia melihat kartu keempat dari atas. Pasti nilainya 7 wajik. Abaikan prediksi dalam amplop.
  5. Jika ia menyebutkan 9 Keriting (kartu kelima), katakan bahwa kartu yang dipilih oleh sang penonton sangat dekat hubungannya dengan sang penonton, tidak hanya secara mental, tapi juga secara fisik. Oleh karena itu, suruh ia membalik kartu yang paling dekat dengan telapak tangannya. Nilainya pasti 9 Keriting.

Jumat, 20 Mei 2011

07 - Memori Kartu

Minta salah seorang penonton untuk mengocok kartu. Katakan kepadanya bahwa anda memiliki kemampuan menghafalkan urutan 1 pack kartu secara singkat. Setelah itu minta penonton untuk mengembalikan tumpukan kartu tersebut pada anda. Setelah anda melihat semua kartu dalam sekejap dengan cara menjepretkan semua kartu ke hadapan anda, anda bisa menyebutkan kartu urutan ke-N dari bawah maupun dari atas sesuai keinginan penonton.

Trik :
  1. Lihat dan hafalkan satu kartu paling bawah, misalnya 10 hati. Yaitu saat anda menjepretkan kartu tadi ke hadapan anda. Dan katakan bahwa anda telah menghafalkan semua urutan kartu di pack tersebut.
  2. Minta penonton untuk menyebutkan angka yang istimewa bagi penonton tersebut. Usahakan antara 5 sampai 20, karena kalau dibawah 5 maka penonton akan curiga sedangkan jika diatas 20 maka penonton akan terlalu lama menunggu anda membuka kartu.
  3. Ok, sekarang kita misalkan sang penonton meminta kartu urutan ke-17 dari bawah. Lalu anda harus pura-pura berpikir dan setelah itu katakan bahwa kartu ke-17 dari bawah adalah 10 hati.
  4. Maka yang perlu anda lakukan adalah menahan kartu paling bawah dengan tangan kiri, lalu mengambil dan membuka kartu satu persatu dari bawah mulai dari nomor 2, 3, 4 dan seterusnya (10 hati masih anda tahan di urutan paling bawah). Jangan lupa minta penonton untuk menghitung kartu mulai dari 1, 2, 3 dan seterusnya.
  5. Nah pada hitungan ke-17 anda ambil kartu 10 hati tadi.
  6. Masalahnya bagaimana jika yang diminta adalah urutan ke-17 dari atas?
  7. Mudah saja, ambil dan buka satu persatu kartu dari atas dan pada hitungan ke-17 anda ambil kartu yang paling bawah. Tapi untuk melakukan hal ini anda harus berlatih dulu dan harus memainkannya dengan tempo cepat.

Rabu, 18 Mei 2011

06 - Kerajaan Kartu


Anda mengambil kartu As, King, Queen, dan Jack dari 1 pack kartu, dan menjajarkannya dari kiri ke kanan. Anda mengumpulkan kartu-kartu itu ke dalam satu tumpukan, meminta penonton mengambil sejumlah kartu, dan menumpuknya lagi dengan kartu anda. Ulangi proses tersebut ke beberapa penonton lain. Setelah itu, anda membagi kartu tersebut ke 4 kolom tertutup. Tiap kolom terdiri 4 kartu. Seharusnya kartu tersebut urutannya acak-acakan, namun setelah anda balik, kartu hati menjadi satu tumpukan.

Trik :
  1. Awali dengan bercerita : Pada zaman dahulu kira-kira di pertengahan abad 300 M,ada 4 buah kerajaan yaitu kerajaan Sekop, kerajaan Wajik, ada 4 orang raja, Raja Keriting, Raja Hati, Raja Sekop, dan Raja Wajik (bagi kartu-kartu tersebut ke 4 kolom yang berbeda dalam posisi terbuka). Mereka mempunyai istri Queen Keriting, Queen Hati, Queen Sekop, Queen Wajik (letakkan masing-masing Queen di bawah kartu King dengan lambang yang sama. Mereka masing-masing juga punya anak bernama Jack (lakukan prosedur yang sama) dan anjing bernama As (lakukan lagi prosedur yang sama)
  2. Sekarang anda punya 4 kolom dengan masing-masing kolom terdapat kartu K, Q, J, dan As dalam lambang yang sama. Kumpulkan masing-masing kolom menjadi satu tumpukan, dengan tanpa merubah urutan (King paling atas, As paling bawah). Tumpuk kolom A di atas kolom B, tumpuk lagi ke atas kolom C, dan tumpuk lagi ke atas kolom D. Sekarang anda punya setumpuk (16 kartu) di tangan dengan urutan K, Q, J, A, K,Q, J, A dst. Pastikan tumpukan tersebut dalam posisi menghadap ke bawah. Jelaskan bahwa K,Q, J, dan A berniat berlibur dengan sejenisnya, karena bosan tinggal di rumah.
  3. Minta seorang penonton mengambil berapapun kartu dari tumpukan paling atas, tanpa mengubah urutannya. Letakkan tumpukan kartu yang tersisa di tangan anda ke atas tumpukan kartu yang diambil sang penonton. Lakukan prosedur tersebut beberapa kali dengan beberapa penonton.
  4. Bagi kartu di tangan anda ke 4 tumpukan. Kartu pertama tumpukan A, kedua tumpukan B, ketiga tumpukan C, keempat tumpukan D, kelima tumpukan A, keenam tumpukan B, dst dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah)
  5. Jelaskan bahwa kartu di tangan anda seharusnya sudah acak-acakan. Namun karena masing-masing K,Q,J, dan As memiliki kekuatan magis, mereka tetap bisa bersatu. Balik kartu di masing-masing kolom, dan setiap kartu dengan nilai yang sama akan ada pada kolom yang sama.
Tambahan : Jika anda menumpuk lagi kartu-kartu tersebut tanpa merubah urutannya, dan mengulangi prosedur nomor 3 sampai 5, kartu-kartu tsb akan "pulang" ke rumahnya. Artinya, di setiap kolom akan ada kartu dengan lambang yang sama, 4 nilai berbeda (K,Q,J, As).

05 - KARTU SELANG-SELING



Ini trik sulap yang sangat klasik dan kuno. Saya sudah memperagakannya sejak kelas 2SD.
Siapkan 1 pack kartu. Anda mengambil 3 buah kartu yang seangka, misalnya; kartu 9 sembarang. Kemudian anda selang-seling dengan 3 kartu paling atas yang ada dalam tumpukan satu persatu. Taruhlah 6 buah kartu yang telah diselang-seling tadi diatas tumpukan. Dengan sedikit gaya menepuk kartu, tiba-tiba kartu akan urut seperti semula. he.he.he... Penonton anda pasti akan terheran-heran.

Trick :
  1. Siapkan kartu 9sekop pada posisi nomor 3 dari atas dek, jangan sampai korban tahu.
  2. Siapkan 3 kartu (misal: 9hati, 9keriting dan 9wajik), tunjukkan pada pasien lalu tutup.
  3. Ambil kartu paling atas dari tumpukkan, taruh di bawah kemudian diikuti dengan 9keriting tetap dalam posisi tertutup. Ambil kartu berikutnya diikuti 9hati. Ambil kartu berikutnya (9sekop)diikuti 9wajik.
  4. Taruh hasil selang-seling tadi keatas tumpukkan, dengan penuh percaya diri berilah kesan seolah-olah anda memiliki kemampuan untuk menyatukan kartu yang telah diacak tadi.
  5. Bukalah tiga kartu paling atas. Akan terlihat urutan 9hati, 9sekop dan 9wajik.
  6. Biasanya pasien tidak akan memperhatikan 9keriting yang ditukar dengan 9sekop dengan catatan anda tidak salah menukar.
  7. Jika ingin tampak sempurna siapkan saja 2 buah 9keriting. Atau gunakan kartu yang memiliki 4 joker.
Catatan : Anda bisa mengulangi berkali-kali secara langsung. tapi perlu diingat bahwa kartu 9keriting akan berada pada posisi 2 dari atas setelah pertunjukkan selesai. sekarang tergantung bagaimana anda menyusun kartunya.

Selasa, 17 Mei 2011

04 - Bermain Kartu dan Angka

Trik :
1. Minta sang penonton mengambil satu kartu dan mengingat-ingat nilai angkanya (As=1, J=11, Q=12, K=13) tanpa menunjukkan ke anda. Beri ia kalkulator untuk memudahkan menghitung.
2. Minta ia menulis nilai kartunya pada kalkulator atau handphone yang ada kalkulatornya
3. Minta ia mengkalikan dengan angka 2. Lalu tambah 3. Kali 5
4. Ok Sekarang, suruh ia melihat dan berkonsentrasi pada "Lambang" kartu tersebut.
Jika kartunya Wajik, suruh ia menambah 1 pada hasil akhir hitungannya
Jika kartunya Keriting, suruh ia menambah 2 pada hasil akhir hitungannya
Jika kartunya Hati, suruh ia menambah 3 pada hasil akhir hitungannya
Jika kartunya Sekop, suruh ia menambah 4 pada hasil akhir

Minta ia menyebutkan hasil akhir hitungannya. Dalam hati, kurangi hasil tersebut dengan 15. Anda akan memperoleh 2 atau 3 digit angka. Digit terakhir akan menunjukkan lambang kartu yang ia pilih hitungannya (1=wajik, 2=keriting, 3=hati, 4=sekop), sedangkan digit di depannya akan menunjukkan nilai kartunya.
Misal penonton mengambil kartu Jack Hati (Jack=11), maka 11x2=22, ditambah 3=25, dikali 5=125. Ditambah nilai Hati (3) hasil akhir hitungan penonton 128. Kurangi 128 dengan 15 dalam hati anda, hasilnya adalah 113. Digit terakhir (3) menunjukkan kartu tersebut berlambang Hati, dan digit di depannya (11) menunjukkan kartu tersebut bernilai Jack.

Senin, 16 Mei 2011

03 - Kartu Jodoh

Anda meminta penonton mengambil sejumlah kartu dari tangan anda. Kemudian kartu dipegang di belakang punggung masing-masing (tertutup/ menghadap ke bawah). Anda dan penonton mengambil satu kartu mana saja dari tumpukan kartu masing-masing tanpa melihatnya, dan menaruhnya ke depan . Kemudian anda saling menukar kartu yang ada di depan anda. Dengan tanpa melihat kartu masing-masing, anda memerintahkan penonton agar memasukkan kartu tersebut dalam posisi menghadap ke atas (terbuka) ke tengah-tengah tumpukan kartu di belakang punggungnya. Anda juga melakukan hal yang sama. Tumpukan kartu dibawa ke depan, dan dibuka dalam bentuk seperti kipas. Di masing-masing tumpukan, hanya ada satu kartu dalam posisi menghadap ke atas, dan hebatnya, masing-masing kartu di tumpukan tersebut sama-sama As.

Trik :
  1. Pastikan anda meletakkan 2 As di dasar tumpukan kartu. Berapapun kartu yang diambil penonton dari tangan anda pasti tidak akan mengusik kartu As tersebut.
  2. Saat membawa kartu ke depan, ambil kartu As dari paling bawah.
  3. Saat anda menukarkan kartu anda dengan penonton, sang penonton pun akan membawa kartu As anda.
  4. Anda akan membawa kartu non-As dari sang penonton. Kuncinya, tetap letakkan kartu non-As tersebut dalam posisi tertutup (menghadap ke bawah). Ambil As kedua di dasar tumpukan kartu anda, masukkan ke tengah dalam posisi menghadap ke atas.
  5. Bawa masing-masing tumpukan kartu ke depan, bicaralah sedikit tentang teori probabilitas atau daya magis kartu As. Katakan, "Sadarkah bahwa sedari tadi saya telah mempengaruhi dan memanipulasi pikiran anda sehingga anda memilih kartu tertentu sesuai sugesti yang sebetulnya dari tadi saya berikan kepada anda secara tidak sadar?" Buka kartu masing-masing dalam bentuk seperti kipas dan akan tampak bahwa anda berdua memiliki kartu As yang menghadap ke atas.

02 - KODE ETIK MAGICIAN

Berikut kode etik sulap yang harus di pegang teguh para Magician:
  1. Jangan tampil sebelum anda menguasai sulap itu dengan baik. Semua sulap yang baik akan terlihat casual dan biasa saja.
  2. Jangan pernah memberitahu seseorang apa, dimana, atau dari siapa anda mendapatkan rahasia ilmu tersebut kecuali kepada para magician itu sendiri.
  3. Jangan pernah membongkar sulap - sulap yang anda ketahui.
  4. Jangan pernah menjadi hackler kepada pesulap lain yang sedang tampil!.(Hackler yaitu orang yang mengacaukan penampilan sulap dengan mencoba menebak atau membongkar rahasianya.) 
  5. Jangan pernah menampilkan sulap lebih dari satu kali kepada satu orang.

Minggu, 15 Mei 2011

01 - Magical World



Dunia sulap (The Magic World) adalah dunia yang berisi banyak rahasia, pemikiran, kekuatan, dan misteri. Ada banyak rahasia yang tersimpan dalam dunia ini. Orang-orang yang terjun dalam dunia ini disebut Magician, mereka berprofesi sebagai pekerja misteri. Di Indonesia sendiri ada ribuan magician yang berkeliaran dari magician amatiran sampai advance, mereka memantau gerak-gerik manusia serta mengumpulkan kekuatan dengan terus berlatih dan berimajinasi. Pada dasarnya para magician selalu menunggu mangsa, mereka tidak mengejar orang untuk menunjukkan keajaiban tetapi membiarkan orang-orang menemui keajiban lewat diri mereka sendiri maupun lewat para magician. 

Di Indonesia, dunia persulapan sempat mengalami krisis sampai-sampai para magician dijuluki sebagai tukang sulap. Bahkan sampai sekarang masih ada orang-orang yang memberikan penghargaan kepada para pekerja misteri ini dengan tukang sulap, seolah-olah mereka disetarakan dengan tukang bakso keliling atau tukang bangunan. Padahal profesi seorang magician sejati sangatlah mulia, selain menghibur penonton ia juga bertugas memberikan semangat kepada manusia dengan cara menunjukkan keajaiban-keajaiban yang bisa terjadi dihadapan manusia tersebut. Walaupun memang harus diakui, saat ini masih banyak magician yang hanya menampilkan trik semata tanpa memberikan arti. 

Ada orang yang berkata bahwa menjadi magician itu gampang, orang tersebut salah besar. Untuk menjadi magician sejati dibutuhkan kerja keras, pengorbanan, latihan dan konsentrasi. Namun kerja keras itu tadi tidak selalu berbuah manis. Masih ada-ada saja orang yang mencibir karena merasa dibohongi dan dibodohi, padahal yang terjadi sebenarnya adalah orang tersebut merasa dirinya pintar dan hanya ingin meremehkan magician.